“哎?兄弟們,這游戲好像突然🅾🌈☱有點意思了?。 ?br/>
丁講師瞬間精神了,之前的困意一掃而空。
之前他玩《西西弗斯》這🈵款游戲🅾🌈☱的時候就隱約覺得無聊,但具體是哪里無聊呢?有點說不上來。
但🅶現在他🟒🜨突然明白了,是因為🟤沒有做到『張弛有度』,所以無聊!
雖說前往煉獄的路☟🀦⚭上危機四伏,一不小☗⛉心石頭就會滾下山崖,但在這條路上也有許多并不是那么危險的區域。
比如每到一個平臺,總會有那么一段距☗⛉離是相對平坦的🜆。
之前丁講師在經過這些地方的時候,🉅🄼🂸明明沒有危險,但卻🖊🐷還是只能以一種比較慢的速度前進,所以才有了🜦🄚♰無聊的感覺。
換言之,整個游戲流程都以同🟤一種速度進行,想快的♞時候快不起來,所以🗆🙔才會有一種不舒服的感覺。
但是在發現了這個『加速』的操作之后☗⛉,情況不同了。🜆
之前丁講師就像是在秋名山賽道開著一輛不能加速、只能🖊🐷停車的老爺車,這條賽道固然是高難度的賽道,但卻體會不到太多駕駛的樂趣。
而現在,這輛車可以加速了!
于是駕駛就變得充滿了策略性。
“兄弟們,我來試試啊,這條路如⚞💡📚果加速能省多長時間!”
丁講師把前方的主要路線🈵作為試驗場地進行了測試,而后他驚訝地發現,🗆🙔相較于按部就班地推球,這樣的『加速推』竟然能夠讓時間減半!
當然,具體能省多少時間,😓🁀還取決于路線的長度。
因為速度🟒🜨是一點一點加起來的,越往后速度就越快。
在較為平坦的地🎚面上,大石頭甚至滾出了下😂坡才有的速度,讓人有些擔心西西📨🝕弗斯能不能跟得上。